Großserie · Seit 2001
Halo
Der Krieg um die Menschheit, in Buchform
Wo alles beginnt
Die Schlacht um Reach
Lange vor dem ersten Spiel: Die Menschheit kämpft im 26. Jahrhundert gegen die übermächtige Allianz, ein religiöses Bündnis fremder Spezies. Auf der Festungswelt Reach entsteht das SPARTANER-Programm, aus dem der Master Chief hervorgeht. Eric Nylund hat mit diesem Roman das literarische Fundament des Halo-Universums gelegt.
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Das Romanuniversum
Die Halo-Romane begleiten das gleichnamige Videospiel-Universum von Bungie und 343 Industries seit 2001. Sie erzählen nicht nur die Spielhandlung nach, sondern füllen die Geschichte davor und dazwischen: den Aufstieg der SPARTANER, den Krieg gegen die Allianz, das Erbe der rätselhaften Forerunner. Im englischen Original sind über 30 Romane erschienen, die deutsche Hauptreihe bei Panini umfasst sieben Bände.
Deutsche Hauptreihe (Panini)
Über die Hauptreihe hinaus gibt es im englischen Original weitere Zyklen wie die Forerunner-Saga (Greg Bear) und die Kilo-Five-Trilogie (Karen Traviss). Diese sind nur teilweise auf Deutsch erschienen.
Wo anfangen?
Die Schlacht um Reach
Die Vorgeschichte des gesamten Halo-Universums. Eric Nylund erzählt, wie aus einem Kind das SPARTANER-Programm und schließlich der Master Chief wurde. Funktioniert ohne Spielkenntnis.
Unheilvolle Begegnung
Joseph Staten, einer der Halo-Spieleentwickler, erzählt den ersten Kontakt zwischen Menschheit und Allianz. Der zugänglichste Einzelroman der Reihe.
Halo ist eine Marke von Microsoft und 343 Industries. Diese Seite ist ein unabhängiges, redaktionelles Lexikon und wird weder von Microsoft noch von 343 Industries betrieben, lizenziert oder unterstützt.