Into the Breach (2018)
Zeitreise-Taktik: Riesenkäfer bekämpfen, scheitern, Zeitlinie wechseln, nochmal.
Was ist Into the Breach (2018)?
Zeitreise-Taktik: Riesenkäfer bekämpfen, scheitern, Zeitlinie wechseln, nochmal.
Subset Games (die FTL-Macher) veröffentlichten 2018 ein rundenbasiertes Taktikspiel, das auf einem 8x8-Gitter stattfindet. Drei Mechs verteidigen Städte gegen gigantische Insekten (Vek), die aus dem Untergrund angreifen. Jeder Zug zeigt, wo die Vek als nächstes zuschlagen werden, und der Spieler muss mit begrenzten Aktionen das Schlimmste verhindern.
Das Geniale: Man kann selten alle Bedrohungen gleichzeitig lösen. Ein Mech-Schlag, der einen Vek wegschiebt, rettet ein Gebäude, schiebt den Feind aber auf ein anderes. Jeder Zug ist ein Puzzle aus Positionierung, Schadensvermeidung und Opferentscheidungen. Wenn eine Zeitlinie scheitert, reist ein Pilot in eine alternative Zeitlinie und nimmt sein Wissen (und seine Upgrades) mit.
Das Zeitreise-Konzept ist spielmechanisch perfekt umgesetzt: Scheitern bedeutet nicht Game Over, sondern eine neue Chance in einer parallelen Welt. Die verschiedenen Mech-Squads (Rift Walkers, Rusting Hulks, Zenith Guard und weitere) spielen sich fundamental verschieden und ermutigen zu neuen Strategien.
Das Advanced Edition Update (2022, kostenlos) verdoppelte den Inhalt mit neuen Squads, Waffen und Missionstypen. Wer die Zeitschleifen-Thematik in Buchform sucht, liest All You Need Is Kill (Sakurazaka), The First Fifteen Lives of Harry August (North) oder Dark Matter (Crouch).
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