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Doom (2016/Eternal)

Der brutalste Ego-Shooter aller Zeiten, auf Phobos und in der Hölle.

Was ist Doom (2016/Eternal)?

Der brutalste Ego-Shooter aller Zeiten, auf Phobos und in der Hölle.

id Software rebootete 2016 die Doom-Franchise und schuf einen Shooter, der das Genre auf seine Essenz reduzierte: Geschwindigkeit, Brutalität, Momentum. Der Doom Slayer ist keine Figur im klassischen Sinn, sondern eine Naturgewalt. Dämonen fürchten ihn, und die UAC-Mars-Basis zeigt Hologramme, die vor ihm warnen.

Das Kampfsystem belohnt Aggressivität: Glory Kills an geschwächten Feinden geben Gesundheit, Kettensägen-Kills geben Munition, Flammenwerfer-Treffer geben Rüstung. Stillstehen bedeutet Tod. Diese Push-Forward-Mechanik revolutionierte das Arena-Shooter-Design und wurde vielfach kopiert.

Doom Eternal (2020) steigerte die Komplexität: Neue Waffen-Mods, Dash-Bewegung, Schwachstellen an spezifischen Dämonen, und Level-Design, das dreidimensionale Plattform-Elemente einbaute. Der Marauder, ein Feind der nur in kurzen Fenstern verwundbar ist, wurde zum Symbol für Eternals höheren Anspruch. Die DLCs The Ancient Gods Part 1&2 gelten als die schwierigsten Inhalte der Serie.

Die Doom-Lore ist überraschend tiefgründig für einen Shooter: Der Slayer hat eine Vorgeschichte, die Sentinel-Zivilisation, den Divinity Machine-Vorgang und den Kampf gegen die Maykrs umfasst. Wer den Mars-Horror in Buchform sucht, liest The Martian (Weir, freundlicherer Mars) oder Phobos (Eschbach).