Control
Third-Person-Action in einer Behörde für paranormale Ereignisse.
Was ist Control?
Third-Person-Action in einer Behörde für paranormale Ereignisse.
Remedy Entertainment (Max Payne, Alan Wake) veröffentlichte 2019 ein Third-Person-Actionspiel über das Federal Bureau of Control, eine geheime US-Behörde, die paranormale Objekte und Phänomene untersucht und eindämmt. Jesse Faden betritt das Oldest House, ein brutalistisches Bürogebäude in Manhattan, das innen größer ist als außen und seine Architektur ständig verändert.
Das Oldest House ist eine der atmosphärischsten Spielwelten der letzten Jahre. Brutalistische Betonflure, Büros aus den 60er-Jahren, und dazwischen Räume, die den Gesetzen der Physik spotten. Altered Items sind Alltagsgegenstände, die paranormale Eigenschaften entwickelt haben: ein Kühlschrank, der sich bewegt, wenn niemand hinschaut, ein Telefon, das aus einer anderen Dimension klingelt, ein Anker, der Wände verflüssigt.
Die Spielmechanik gibt Jesse telekinetische Kräfte: Objekte werfen, schweben, Feindprojektile umlenken. Die Dienstwaffe verwandelt sich zwischen Pistolenform, Schrotflinte und Scharfschützengewehr. Die Foundation und AWE-DLCs vertiefen die Mythologie und verbinden Control mit Alan Wake.
Control fühlt sich an wie spielbare SCP-Foundation gekreuzt mit Jeff VanderMeers Southern Reach. Wer diese Atmosphäre in Buchform sucht, liest Annihilation (VanderMeer), Roadside Picnic (Strugatsky) oder The Rook (O'Malley).