Großserie · Seit 1986
BattleTech
Military SciFi mit feudaler Politik und riesigen Kampfrobotern
Das Buch, das alles begann
Decision at Thunder Rift
Grayson Death Carlyle verliert alles: seine Einheit, seinen Vater, seine Heimat. Was ihm bleibt, ist ein beschädigter BattleMech und der Wille zur Rache. Der erste BattleTech-Roman hat die DNA des gesamten Universums festgelegt: feudale Machtkämpfe, persönliche Verluste und 100-Tonnen-Kriegsmaschinen. Keith hat ein Universum geschaffen, das 40 Jahre und 140 Romane später immer noch wächst.
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Das Universum
BattleTech spielt im 31. und 32. Jahrhundert, in einer Zukunft, in der die Menschheit die Sterne besiedelt hat und rivalisierende Adelshäuser in riesigen Kampfrobotern (BattleMechs) um die Vorherrschaft kämpfen. Die Romane begleiten die Geschichte der Inneren Sphäre über Jahrhunderte: vom Zerfall des Star League über die Nachfolgekriege und die Clan-Invasion bis zum Dark Age und der ilClan-Ära. Military SciFi mit feudaler Politik.
Klassische Ära (1986–2002)
Gray Death Legion (4 Bände)
Warrior-Trilogie (3 Bände)
Blood of Kerensky (3 Bände)
Jade Phoenix (3 Bände)
Twilight of the Clans — 8 Bände anzeigen
Dark Age (MechWarrior) (2002–2008)
30 Romane in der Dark Age-Ära, die die Geschichte nach dem Jihad weiterführen. Erschienen im Rahmen des MechWarrior: Dark Age Tabletop-Spiels.
Alle 30 Dark Age-Romane anzeigen
Catalyst-Ära (ab 2016)
Nach einer Pause kehrten BattleTech-Romane 2016 mit Catalyst Game Labs zurück. Die neuen Romane setzen die Geschichte in der ilClan-Ära fort.
Die Ären
Das BattleTech-Universum erstreckt sich über mehrere Jahrhunderte. Die wichtigsten Epochen im Überblick:
Wo anfangen?
Decision at Thunder Rift
Der allererste BattleTech-Roman. Ein junger MechWarrior verliert alles und baut eine Söldnereinheit auf. Der perfekte Einstieg in das Universum.
Warrior: En Garde
Michael A. Stackpoles Epos über die politischen Intrigen der Nachfolgestaaten. Mehr Game of Thrones als reiner Mech-Kampf.
Lethal Heritage
Der Beginn der Clan-Invasion. Der Moment, der das gesamte Universum verändert hat. Funktioniert auch ohne Vorwissen.
Embers of War
Moderner Einstieg in BattleTech. Gut geschrieben und ohne den Ballast von 30 Jahren Vorgeschichte zu verstehen.
Brauche ich Tabletop-Wissen?
Nein. Die Romane funktionieren eigenständig als Military Science Fiction. Man muss weder die Spielregeln kennen noch jemals einen BattleMech zusammengebaut haben. Die Bücher erklären die Technologie und Politik des Universums ganz nebenbei. Viele Fans haben BattleTech über die Romane kennengelernt, nicht über das Tabletop.
Indie-Alternativen aus dem Buchknall-Lexikon
Du magst Military SciFi mit Mech-Action und politischen Intrigen? Diese Indie-Autoren liefern ähnliche Schlachtfelder.
Quellen: Sarna.net, Catalyst Game Labs
BattleTech ist eine eingetragene Marke von The Topps Company, Inc. Diese Seite ist ein unabhängiges, redaktionelles Lexikon und wird weder von Topps noch von Catalyst Game Labs betrieben, lizenziert oder unterstützt.