Saros (2026)
Returnal-Macher liefern ein düsteres Loop-Action-Spiel auf einem sterbenden Planeten.
Was ist Saros (2026)?
Returnal-Macher liefern ein düsteres Loop-Action-Spiel auf einem sterbenden Planeten.
Housemarque (nach Returnal von Sony übernommen) kündigte ein düsteres Action-Spiel an, das Returnal-DNA mit neuen Ideen kombiniert. Arjun Devraj wird auf den Planeten Carcosa geschickt (der Name verweist auf Ambrose Bierce und den Cthulhu-Mythos), wo eine Kolonie verschollen ist und eine sterbende Sonne den Himmel verdunkelt.
Wie in Returnal verändert sich die Welt bei jedem Tod: neue Layouts, neue Feindplatzierungen, neue Geheimnisse. Housemarque verspricht eine tiefere narrative Ebene als im Vorgänger: Arjuns Geschichte soll sich durch die Loops hindurch entwickeln, mit Beziehungen zu NPCs, die sich über mehrere Zyklen vertiefen.
Der Souls-like-Einfluss zeigt sich im Kampfsystem: gewichtige Nahkampfangriffe, Ausweichmanöver mit Timing-Fenstern, und Bosskämpfe, die Muster-Erkennung belohnen. Die Bullet-Hell-Elemente aus Returnal bleiben erhalten, verschmelzen aber mit dem neuen Kampfstil.
Wer die Zeitschleifen-Faszination in Buchform sucht, liest The First Fifteen Lives of Harry August (North), Recursion (Crouch) oder All You Need Is Kill (Sakurazaka).
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